Fallout 3
Kaip visada sausio mėnuo yra tikras darbymetis. Egzaminai, kursiniai ir kita nesąmonė reiškia viena – sesija. Na svarbiausia, kad ji jau baigėsi. Deja rezultatai nėra labai geri – nei vieno naujo rašinio tinklaraštyje ir daugiau kaip tūkstantis neskaitytų įrašų Google Reader’yje
Šiandiena skaitydamas beveik prieš metus parašytą rašinį apie fallout 3 žaidimą, supratau, kad ganėtinai tiksliai jį aprašiau. Tad dabar tą laukinį žaidimo pasaulį apžvelgsiu smulkiau. Jame žaidėjui yra suteikiama galimybė nevaržomai klajoti. Jūs gali eiti kur norite, daryti galite taip pat ką norite. Ši laisvė leidžia žaidimą pereiti jums patinkančiu būdu. Deja tokiame pasaulyje labiausiai nukentės skubantys žaidėjai, praleidę įsimintinas žaidimo vietas. Norint pilnai suprasti ką sukūrė Bethesda, reikia aplankyti visus šio pasaulio kampelius. Būtent dėl šios priežasties išsiruošiau į piligrimo kelionę. Šiandiena jos nesu užbaigęs, tačiau mano klajonės jau pasiteisino.
Žaidime kiekviena užduotis (angl. quest) yra pažymėta žemėlapyje. Tad labai norėdami Fallout 3 žaidimą galite užbaigti labai greitai. Užteks tik sekti žemėlapyje nubrėžtomis linijomis. Tokią pagalbą visada galite išjungti ir klaidžioti kaip tikri klajokliai. Kaip bebūtų tokį sprendimą aš pilnai suprantu. Kūrėjai žaidimą padarė kiek įmanoma paprastesnį ir prieinamą platesniam žaidėjų ratui. Ne išimtis ir visa vartotojo sąsaja. Joje informacija yra pateikta aiškiai, tad tikrai nereikės ilgai kažko ieškoti ar svarstyti, nesuprantant vienos ar kitos užrašo ar simbolio reikšmės.
Toks pats paprastumas mus pasitinka ir dialoguose. Akivaizdžiai matome tik tris pasirinkimus, kurie atitinka gero, neutralaus ir blogo asmens charakterį. Tad priklausomai nuo esamos nuotaikos, pasirenkate vieną iš dialogo variantų ir klausotės atsakymo. Deja kokį variantą be pasirinktumėte rezultatas visada bus labai panašus. Juokingiausia, kad supykdytas žmogus susiraukia, pagrūmoja ranka, paaiškina, kad reikia laikytis tvarkos ir viskas. Pradėjus dialogą iš naujo jis vėl geros nuotaikos. Keliuose pokalbiuose, pašnekovas buvo nutaręs, kad aš jau buvau toje vietoje ir žinau apie ką jis šneka. Kaip koks aiškiaregys jis žinojo kur aš einu ir ką pamatysiu.
Tiesa pasakius iš žaidimo dialogų tikėjausi labai daug, net kalbos įgūdžius pradėjau tobulinti nuo žaidimo pradžios. Deja tai nepasitvirtino. Mokant geriau šnekėti, atsiranda galimybė įtikinti pašnekovą, kad tau mokėtų didesnį atlygį ar palengvintų užduotį, atsiranda ir keletas papildomų menkos vertės teksto eilučių. Pastarosios dažnai pokalbį paversdavo paprasčiausiu frazių apsikeitimu. Kartais atrodydavo, kad pasakai su pokalbiu nesusijusius sakinius. Bet kokias mintis apie įdomų pokalbį visada sužlugdydavo lėkšti personažų atsakymai.
Jei jau susitaikome su intelektualių pokalbių nebuvimu žaidime, blogiausia, kad visi likę dialogai yra numirę. Toks jausmas, kad šneki su manekenais, nes nematai jokių emocijų ir gestų. Žaidime niekas neverkia, niekas nemoka tikrai džiaugtis. Visi santūrūs, šalti ir tylūs. Ne veltui GameSpot svetainėje personažai buvo pavadinti steriliais. Tik per švelniai ten skamba tie žodžiai. Tuo tarpu Battlefield: Bad Company ar Star Wars: The Force Unleashed žaidimai net nepriklausydami rpg žanrui ir neturėdami dialogų, kuriuos vysto žaidėjas, yra kaip niekada gyvybingi.
Trečioje Fallout dalyje geriausia yra apsiginkluoti ir keliauti ieškoti nuotykių. Šiuo aspektu žaidimas yra įspūdingas. Pamatęs horizonte ant kalvos stovintį namelį, gali drąsiai pradėti eiti iki jo, nes tikrai jį pasieksi. Kadangi žaidime tokių vietelių yra daug, negalima tikėtis, kad visose juose rasime kalbančius personažus ir naujas užduotis. Dažniausiai tai bus gaujų ar įvairių būtybių užimtos vietos. Taip klajojant galima atrasti daug įdomių ir unikalių žaidimo vietų, kuriuose sutiksime išprotėjusį mokslininką, namus įsirengusį ghoul’ą, robotus valdantį kompiuterį, nukritusį kosminį ateivių laivą ar kanibalų šeimynėlę. Po tokias vietas vaikščioti reikia atsargiai, nes visur pilna spąstų. Kamuoliukus svaidančios mašinos tik išgąsdins, nuo degių dujų apanglėsite, o nuo granatų puokščių liksite be galvos. Labiausiai mane nustebino miestelį saugantis snaiperis. Į mane kulkos lekia, o aš nematau iš kur. Pasislėpiau už degančios mašinos, o ji sprogsta. Prisikėlus iš numirusių, teko dar linksmai pabėgioti ir pašokinėti, kol pasiekiau šaulį.
Žaidimo grafinis dizainas yra įgyvendintas nepriekaištingai. Jis turi savo išskirtinį stilių. Kiekviena pasaulio detalė yra kruopščiai sukonstruota. Dar nei viename žaidime nemačiau taip gerai sugriauto ir apleisto miesto. Prie niūrios miesto atmosferos kūrimo prisideda ir užmirštų pastatų interjeras. Juose esantys surūdiję, purvini ir apipelėję daiktai yra paskendę kambario ore sklandančiose dulkėse ir pro nešvarius langus prasiskverbusiuose geltonuose saulės spinduliuose. Atrodo patenki į sapną, kuriame yra nugrimzdęs visas pasaulis. Žaidimo atmosfera yra unikali ir savitai žavinga. Deja ji nėra pakankamai niūri ir bauginanti. Pasauliui trūksta pilkos spalvos, kad galėtume pasijusti esą vieni ir pamatyti kokia pabaisa pasaulis virto iš tikro.
Kelionę po griuvėsius paįvairina karavanai, kovos tarp šio pasaulio gyventojų, kuriose gali dalyvauti arba saugiai stebėti pro tvoroje esančią skylę. Labai nustebau žaidime aptikęs užminuotą kelio atkarpą. Beliko sulaukti priešų patrulio ir paspausti mygtuką. Su paspaudimu prasideda sprogimai. Kelias virsta Kalėdų eglute, kurią įžiebus lemputės paeiliui viena po kitos užsidega kol pasiekia medžio viršūnę. Tokie nedideli stebuklai yra išsibastę po visą žaidimo pasaulį. Tad kaip ir minėjau juos atrasite, daug klaidžiodami ir nepatingėdami aplankyti visas jūsų dėmesį atkreipusias vietas.

Kadras iš VATS. Nuotraukoje nesimato piktybiškai nusiteikusio, tačiau greitai liepsnose paskęsiančio, roboto.
Ieškant nuotykių reikia būti apsiginklavusiems. Šiuo klausimu Fallout trečia dalis yra universali, nes norint žaidimą galima užbaigti nesinaudojant sunkiąja artilerija: kulkosvaidžiais ir granatsvaidžiais. Fallout žaidime yra neužmiršti ir “kepėjai”. Radę brėžinius, galėsite pasigaminti labai įdomių ginklų, kaip degantį kardą (angl. shiskebab), galingą nuka-cola granatą ar mirtį nešančias pirštines (angl. deathclaw gauntlet). Žaidime man patiko naudoti minas. Pridedi ant takelio ir lauki kol ant jų užlips žioplių grupė. Jei nepavyko, stovėdamas už akmens, apmėtai juos granatomis. Po sprogimų tylai užgožus ausis, supranti pasiekęs tikslą.
Fallout realaus laiko kovos nėra idealios, tačiau visus nelygumus užglaisto galimybė sustabdyti žaidimo laiką ir nusitaikyti į norimą priešo kūno vietą. Po atliktų nurodymų belieka stebėti sulėtintus jūsų veikėjo veiksmus. Ši sistema yra puiki ir iš tiesų labai vaizdinga. Deja ji nukenčia nuo vienos didelės klaidos. Kadangi pataikymo tikimybė į priešo galvą yra labai didelė, net nepastebėsite kaip šaudysite vien į šią vietą. Kitur kreipti šautuvo vamzdžio paprasčiausiai neapsimokės. Dar blogiau, kad sustiprėję, priešų galvas kirsite su viena šautuvo kulka.
Tarp susišaudymų ir užduočių vykdymo laisvalaikiu reikės užsiimti daiktų taisymu, minų išjungimu, savanorišku savo buto dekoravimu, spynų atrakinėjimu ir kompiuterių įsilaužimais. Be pastarųjų įgūdžių galima apsieiti, tačiau jų netobulinant žaidime liks neatskleistų paslapčių ir daug neatidarytų seifų bei spintelių.
Apibendrinant visas mano išsakytas ir užmirštas mintis, Fallout 3 galiu vadinti dideliu ir gražiu žaidimu. Jis turtingas savo turiniu visomis išskyrus literatūrine prasme. Ši neišbaigta žaidimo dalis didžiausią smūgį suduoda pasaulio autentiškumui ir išskirtinumui. Be gražių vaizdų ir kruopštaus dizaino, žaidime nėra nieko kas užgniaužtų kvapą ir išliktų atmintyje. Žmogui į kišenę veikiančia granatą įdėti yra linksma, bet žaidime tuo viskas ir užsibaigia. Nėra geros istorijos, jokių netikėtų siužeto posūkių, jokios intrigos. Negaliu neigti, kad žaidimas yra pašėlęs. Pilnai suprantu kodėl daugumoje svetainių jis yra taip gerai vertinamas. Man tiesiog gaila, kad kūrėjai, stengdamiesi pasiekti tobulybę, akivaizdžiai ignoruoja svarbiausią žaidimo sudedamąją dalį.
—
Nuotraukos iš No Mutants Allowed interneto svetainės.






Komentarai
Nesutinku su neigiama review dalimi. Fallout3 arkliukas yra atmosfera. Postakopaliptines (atrodo taip rasosi
) atmosferos jausmas, kuris atejo dar is senojo gerojo Fallout2. Tas pats Fallout, tik 3D. Deja, turi rimta trukuma- per trumpas. Tiesiog per trumpas.
Ėm, man tai žaidimo Gothic geriausi personažai ir dialogai
Donatai, būtų gerai, kad parašytum kodėl nesutinki. Žaidimo atmosfera yra gera, tačiau kaip minėjau jai trūksta niūrumo. Tai nereiškia, kad reikia tamsesnėmis spalvomis perpiešti žaidimo. Būtų užtekę geriau parinktos foninės muzikos, ne taip nuo pasaulio atitrūkusio radisto ir realesnių personažų. Žaidimas tikrai nėra trumpas, greičiausiai nuėjai trumpiausiu keliu
Ddd, nerenkam geriausių ir nieko nelyginame, tiesiog šnekame apie Fallout trečią dalį.
Dar vienas trukumas-level cap’as.Tik ipusejus zaidima pasiekiau 20 lvl ir stop.Tolesnio levelinimo nera.O tobulintis dar taip norisi ir yra ka. Kitas “promaxas” kad pagrindinius satus-STR,PE,END ir kt-gali kelti per levelinima ir perkus kuriuos meto kiekviename levelyje.Pirmuose Fallout’uose perka reikedavo tikraja to zodzio prasme uzsidirbti ginklu,krauju ir prakaitu kas 3-4 leveli o cia kaip is gausybes rago.Net neidomu…
Kaip ir minėjau, kūrėjai žaidimą padarė kiek įmanoma paprastesnį ir prieinamą platesniam žaidėjų ratui. Tad visos tavo išsakytos klaidos, yra sąmoningas kūrėjų žingsnis. Juk kuo žaidimas yra paprastesnis ir linksmesnis, tuo jis patrauklesnis didesnėms žaidėjų masėms. Šiam skaičiui augant, didėja ir pelnas.
Tavo mintims pritariu, tačiau iš kūrėjų pusės, nemanau, kad tai buvo “šūvis pro šalį”.
dabar siunčiuosi fallout3 per torrent’us. jau pusę atsiuntė
perskaičiau aprašymą, manau kad žaidimas man visai patiks, jei pasaulis platus ir didelės pagrindinio veikėjo galimybės. Tikiuosi tai nebaisus žaidimas, nes žinot, merginos tokios jautrios… ;D laukiu nesulaukiu kol baigs siųsti. tada galėsiu kažką daugiau parašyti.
Nereikia bijoti, pradėsi žaisti ir žaidimas pasirodys labai linksmu
Tuo labiau, kad Fallout 3 nebuvo kuriamas kaip siaubo žaidimas. Kita vertus Fallout pasaulio sugriuvę miestai bei dykuma ir šiukšlynu virtusios apylinkės kuria niūrią atmosferą. Tad viena vaikščiodama po apleistus griuvėsius retkarčiais turbūt pasijusi nejaukiai. Bet manau tokie nedideli “šaltesnio vėjo gūsiai” nenugalės nuotykių ieškotojos dvasios!