Baldur’s gate reinkarnacijos pradžia
Pagaliau prisėdau prie normalesnio RPG. Šįkart pradėjau kelionę po Faerûn pasaulį. Taip žaidžiu Neverwinter Nights 2.
Pirmoji Neverwinter Nights dalis manęs labai nepakerėjo. Kažko man ten trūko. Nepatiko keista žaidimo atmosfera, apipavidalinimas bei kiti įgyvendinimai. Na bet sugrįžkime prie žaidimo antrosios dalies.
Neverwinter Nights 2 visai kitas žaidimas. Galima sakyti tai visai naujas produktas, turintis menką ryšį su pirmąja dalimi. Tai vienas iš geriausių šiandienai išleistų rpg žaidimų tad neišbandyti tiesiog negalima. Kaip ir minėjau žaidime rasite daug naujovių ir malonių smulkmenų. Tuo tarpu aš aprašysiu tai kas man labiausiai patiko.
Reikia pradėti nuo dialogų. Daug problemų žaidime išspręsite vien per dialogą. Labai smagu, kad žaidimo pasaulis bei tavo komandos draugai reaguoja į tavo žodžius. Jie gali įsižeisti ar supykti. Jų akyse pakils tavo reputacija, jei jiems pritarsi ir jei jų įsitikinimams nebus priešiški tavo veiksmai. Tad besikuriant personažą reikia skirti dėmesio diplomatijai, kalbėjimo įgūdžiams. Pačiame žaidime daug sudėtingų pokalbių nebus, tačiau esami bus gerai padaryti. Kalbėdamas galėsi meluoti. Per dialogus keisies ir pats mat žaidimo pradžioje pasirenki savo gerumo lygį (labai blogas, blogas, …, neutralus, …, labai geras). Tad jei žaidime renkiesi “bloguosius” dialogo variantus, laikui bėgant tapsi blogu. Tai svarbu, nes žaidžiant pavyzdžiui už druid’ą reikia būti neutraliam. Jei per dialogus tapsi geru asmeniu, nebegalėsi tobulinti druid’o įgūdžių.
Kitas labai svarbus žaidimo aspektas yra draugai, kuriuos tu gali valdyti. Žinoma jei nori gali parinkti, kad kompiuteris viską darytų už tave. Tokiu atveju kovoje bus betvarkė, o personažai puls tą ko tu visai nenorėsi. Tad pasirinkus pilną valdymą (puppet mode – on), bei išjungus automatinį burtų bei magiškų daiktų naudojimą tavo komandos nariai tampa paklusniais kaip niekada. Labiausiai pasigedau galimybės pažymėti visus personažus ir liepti jiems daužyti vieną priešą. Manau kūrėjai žaidimo papildyme ar trečiojoje dalyje šią galimybę tikrai įtrauks.
Neverwinter Nights 2 žaidime yra įgyvendinta gamybos sistema. Pačiam gamybos neteks išbandyti mat pradėdamas žaisti apie tokią galimybę nežinojau ir nesimokinau gamybos įgūdžių. Gaminti galėsite ne tik šarvus ir ginklus, bet ir magiškus gėrimus, stebuklingas lazdeles bei rankraščius su burtais. Aišku, kad viskas vyktų sėkmingai reikės receptų knygos su instrukcijomis bei sudedamųjų dalių.
Gamyba kaip gamyba, bet kai žaidime tiek daug smagių nuotykių, nesinori sėdėti užsidariusiam ir užsivertusiam knygomis savo dirbtuvėse. Tuo labiau, kad žaidimas turi gerą istoriją su daug paslapčių. Tad įdomu sužinoti kaip viskas baigsis. Tuo labiau jaučiausi, kad pats dalyvauji toje istorijoje. Su tavim šnekasi, tau pasakoja, klausia tavęs patarimo ir pan. Tai žaidimą padaro guvesnį. Pagaliau personažai juokauja yra šmaikštūs, linksmi ir t.t.
Gaila, bet šitame žaidime yra diskriminuojami maži žmonės
. Tarkim aš pasirinkau žaisti už mažą personažą (žmogui esu iki pilvo), tad pastoviai esu diskriminuojamas, nes dialogų metu manęs tiesiog nerodo, o personažas su kuriuo kalbu žiūri kažkur toli į horizontą ir net nenori žvilgtelėti žemyn. Bet aišku tai tik smulkmenos.
Kad pajustumėte visą tą malonumą prireiks naujesnio kompiuterio. Uždėjus visus nustatymus ant mažiausių verčių, žaidimas veiks ir senesnėje sistemoje. Žinoma patirsite tuos pačiu nuotykius, apturėsite gerą nuotaiką bei įspūdžius, bet pilnai nematysite to ką sukūrė žmonės iš Obsidian. Nesupratau tik vieno dalyko. Visuose žaidimuose būna taip, kad blogiau žaidimas veikia lauke ar mieste, kur didelės erdvės, daug daiktų bei žmonių, tačiau šitame man viskas atvirkščiai. Įeini į kokius požemius ir sulėtėja viskas … Na nelabai daug, bet skirtumas jaučiasi.


Komentarai
Cituoju:
Pačiame žaidime daug sudėtingų pokalbių nebus, tačiau esami bus gerai padaryti.
Tai čia hack&slash gaunas. Tikras rpg ir yra dialogai dialogai ir dar kartą dialogai. Taip per Fallout2 ir anglų išmokau;)
Tikrai ne, vat Diablo 2 tai tikras hack&slash buvo. NWN2 yra daug rimtesnis žaidimas. Žinoma tokių dialogų ir jų gausos kaip Fallout’e tikrai nebus. Deja. Na bent jau yra kur tobulintis kūrėjams.
Matai problema tame, kad Fallout’e ar Baldur’s Gate’e pavyzdžiui miestuose buvo daug žmonių su daugeliu iš jų buvo galima bendrauti. Per dialogus galėjai atrasti daug užslėptų dalykų. Kitaip sakant mieste galėjai praleisti daug laiko. Tuo tarpu NWN2 pačiuose miestuose "verdantis" gyvenimas yra menkas. Retas tavęs paprašys pagalbos, negalima užeiti į daugelį pastatų. Kur viename iš jų netikėtai rastum labai galingą priešą ar pasisplėpusę banditų gaują, kurios negalėtum įveikti.
Na pats net nežinau ar žaidimą įpusėjau, tad gal dar sulauksiu tų pokalbių ir besišaukiančių pagalbos.
Ka reiskia "hack&slash"?
Hack&slash terminą būtų galima išversti: pjauk ir kapok. Šio tipo žaidimai yra priskiriami veiksmo RPG (action RPG) žanrui. Juose visos bėdos yra sprendžiamos jėga (Diablo serija). Tuo tarpu tikrame RPG žaidime pasaulį gali išgelbėti, išsprendęs galvosūkį ar pakerėjęs priešą savo kalba.
Zaidimas tikrai geras, taciau kaip bebutu jauciu menka karteli ir siokia tokia nostalgija senajai Baldur’s Gate serijos dvasiai. Zinoma pasauliui tapus trimaciui, negalima tiketis to paties. Manau, jog salyginai 2d ir 3d pasaulio santykis yra panasus kaip "knygos ir filmo"… kaip ir knyga 2d palieka kai kuriuos dalykus vaizduotei, o tai be abejones priartina prie istaku..t.y. stalo RPG "Pozemiu ir Slibinu"
… 3d kaip ir filmas – ka jau parodo tavo tiems regos receptoriams, taip ir matom ta aplinka. O stai aplinka ir sukele man second thoughts… kur didys statinai, milziniskos statulos, detalus medziai ir nuo ju krintantis auksiniai lapai… grafishkai ispresta puikiai, bet kvapo negniauzia, o noretusi… oj prisimenu didiji Kuldaharo medi, spragsinti lauza ir is toli ataidinti atsiauriu Icewind Dale misku osima, besimaisanti su saltu siaures veju …
Tai didžiausia šiandienos žaidimų problema – gražu, bet tuščia, o tęsiant NWN2 temą, blogiausia, kad mūsų personažas yra geraširdis pastumdėlis. Jam reikia padaryti tą, tada padaryti aną, kol galiausiai jis išgelbsti visus nuo pragaišties. Niekas neklausia ar aš to noriu. Bet tai nėra svarbu, nes kitaip ir negali būti. Mat kol neįvykdai vieno įsakymo, kito negausi, o tuo pačiu neatrakinsi naujų teritorijų kurias galėtum aplankyti.
Kad būtų mažiau nusiminusių veidų, turiu ir gerą žinią: jau pasirodė įspūdingas šio žaidimo papildymas Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer . Atrodo pirmtaką jis pralenkia visose srityse. Tad išbandyti būtina.