Baldur’s gate reinkarnacijos pradžia

Pagaliau prisėdau prie normalesnio RPG. Šįkart pradėjau kelionę po Faerûn pasaulį. Taip žaidžiu Neverwinter Nights 2.

Pirmoji Neverwinter Nights dalis manęs labai nepakerėjo. Kažko man ten trūko. Nepatiko keista žaidimo atmosfera, apipavidalinimas bei kiti įgyvendinimai. Na bet sugrįžkime prie žaidimo antrosios dalies.

Neverwinter Nights 2 visai kitas žaidimas. Galima sakyti tai visai naujas produktas, turintis menką ryšį su pirmąja dalimi. Tai vienas iš geriausių šiandienai išleistų rpg žaidimų tad neišbandyti tiesiog negalima. Kaip ir minėjau žaidime rasite daug naujovių ir malonių smulkmenų. Tuo tarpu aš aprašysiu tai kas man labiausiai patiko.

Miestelyje šventė!

Miestelyje šventė!

Reikia pradėti nuo dialogų. Daug problemų žaidime išspręsite vien per dialogą. Labai smagu, kad žaidimo pasaulis bei tavo komandos draugai reaguoja į tavo žodžius. Jie gali įsižeisti ar supykti. Jų akyse pakils tavo reputacija, jei jiems pritarsi ir jei jų įsitikinimams nebus priešiški tavo veiksmai. Tad besikuriant personažą reikia skirti dėmesio diplomatijai, kalbėjimo įgūdžiams. Pačiame žaidime daug sudėtingų pokalbių nebus, tačiau esami bus gerai padaryti. Kalbėdamas galėsi meluoti. Per dialogus keisies ir pats mat žaidimo pradžioje pasirenki savo gerumo lygį (labai blogas, blogas, …, neutralus, …, labai geras). Tad jei žaidime renkiesi “bloguosius” dialogo variantus, laikui bėgant tapsi blogu. Tai svarbu, nes žaidžiant pavyzdžiui už druid’ą reikia būti neutraliam. Jei per dialogus tapsi geru asmeniu, nebegalėsi tobulinti druid’o įgūdžių.

Kitas labai svarbus žaidimo aspektas yra draugai, kuriuos tu gali valdyti. Žinoma jei nori gali parinkti, kad kompiuteris viską darytų už tave. Tokiu atveju kovoje bus betvarkė, o personažai puls tą ko tu visai nenorėsi. Tad pasirinkus pilną valdymą (puppet mode – on), bei išjungus automatinį burtų bei magiškų daiktų naudojimą tavo komandos nariai tampa paklusniais kaip niekada. Labiausiai pasigedau galimybės pažymėti visus personažus ir liepti jiems daužyti vieną priešą. Manau kūrėjai žaidimo papildyme ar trečiojoje dalyje šią galimybę tikrai įtrauks.

Neverwinter Nights 2 žaidime yra įgyvendinta gamybos sistema. Pačiam gamybos neteks išbandyti mat pradėdamas žaisti apie tokią galimybę nežinojau ir nesimokinau gamybos įgūdžių. Gaminti galėsite ne tik šarvus ir ginklus, bet ir magiškus gėrimus, stebuklingas lazdeles bei rankraščius su burtais. Aišku, kad viskas vyktų sėkmingai reikės receptų knygos su instrukcijomis bei sudedamųjų dalių.

Magija visada gelbsti.

Magija visada gelbsti.

Gamyba kaip gamyba, bet kai žaidime tiek daug smagių nuotykių, nesinori sėdėti užsidariusiam ir užsivertusiam knygomis savo dirbtuvėse. Tuo labiau, kad žaidimas turi gerą istoriją su daug paslapčių. Tad įdomu sužinoti kaip viskas baigsis. Tuo labiau jaučiausi, kad pats dalyvauji toje istorijoje. Su tavim šnekasi, tau pasakoja, klausia tavęs patarimo ir pan. Tai žaidimą padaro guvesnį. Pagaliau personažai juokauja yra šmaikštūs, linksmi ir t.t.

Gaila, bet šitame žaidime yra diskriminuojami maži žmonės :) . Tarkim aš pasirinkau žaisti už mažą personažą (žmogui esu iki pilvo), tad pastoviai esu diskriminuojamas, nes dialogų metu manęs tiesiog nerodo, o personažas su kuriuo kalbu žiūri kažkur toli į horizontą ir net nenori žvilgtelėti žemyn. Bet aišku tai tik smulkmenos.

Kad pajustumėte visą tą malonumą prireiks naujesnio kompiuterio. Uždėjus visus nustatymus ant mažiausių verčių, žaidimas veiks ir senesnėje sistemoje. Žinoma patirsite tuos pačiu nuotykius, apturėsite gerą nuotaiką bei įspūdžius, bet pilnai nematysite to ką sukūrė žmonės iš Obsidian. Nesupratau tik vieno dalyko. Visuose žaidimuose būna taip, kad blogiau žaidimas veikia lauke ar mieste, kur didelės erdvės, daug daiktų bei žmonių, tačiau šitame man viskas atvirkščiai. Įeini į kokius požemius ir sulėtėja viskas … Na nelabai daug, bet skirtumas jaučiasi.